在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

indienova.com/indie-game-news/original-journey-interview/

访谈 可以简单介绍一下你们的团队?……实际上,除了这款游戏以外,之前总共做过16款DEMO,当时也并没有考虑太多,想着自己来玩一玩,也没想过赚钱什么的……如果游戏的绿光没能通过,您是会继续将这款游戏下去

周末游戏视频集锦 #30

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-30/

它们的邪恶计划会成功?还是有可能被阻止?……特点竞争激烈的街机赛车在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装。……由于没有重生机制,因此每个转角都有可能终结您的比赛!提升排名取胜可以解锁新的车辆和涂装

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题 加不上去Nova-xqqpOJ

排球入门指南(How to Volley Ball)

indienova.com/game/how-to-volley-ball

在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

indienova.com/indie-game-news/how-jian-po-was-made/

那么,对于其他的游戏研发团队,这种直播研发过程的方式可以学习?……张伟:你想做这个其实很简单,刚才我们说的是手段,这些手段的运用在于你到底不理解,什么叫“侠”?……手段还是那些手段,你讲的不是末世的故事,你讲的是现今的江湖中的琐事,你一可以让这些 NPC、物件、

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前几款游戏下来有一的资金积累

烈火战车(MegaRace)

indienova.com/game/megarace

你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是?……你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)